#Ukraine starts with you, remember!

National scientific agricultural library

National academy of agrarian sciences of Ukraine

У Міжнародній конференції «ІТ в культурі, мистецтві, освіті, науці, економіці та бізнесі», яка відбулась 20-21 квітня 2023 р. на платформі кафедри комп’ютерних наук Київського національного університету культури і мистецтв при підтримці Міністерства освіти і науки України, Міністерства культури та інформаційної політики України, Української федерації інформатики, Public institution information technologies institute (Каунас, Литва), Danubius university (Галаті, Румунія), Харківського національного університету радіоелектроніки. від ННСГБ НААН участь взяла пров. наук. співробітник, канд. с.-г. н. Коломієць Н. Д.

Робата конференції була насичена цікавими доповідями, які доповнювалися презентаційним матеріалом, з яким можна ознайомится з посиланням;

https://www.facebook.com/kn.knukim/videos/970938620734980

В Пленарному засіданні з доповідями виступали: Севастюк Аліна Олексіївна (менеджер із зв’язків з громадськістю, «Хуавей Україна») «Мобільний застосунок Digital Inclusion як приклад соціального стартапа, партнерства і відкритої екосистеми інновацій»

Мобільний додаток «Цифрова інклюзія» є соціальним стартапом, який створено  при підтримці МОН, його використовують 3000 користувачів, у тому числі і люди з обмеженими можливостями. Застосунок має категорії: сім’я, емоції та почуття, гігієна, здоров’я, харчування, одяг.

В категорії «Музика» - є звуки природи, музика природи, музичне виховання, звуки птахів, запис прогулянки з коментарями видатного орнітолога.

Образотворчий напрямок - розмальовка національного одягу українців, ляльки-мотанки, орнаменту, розпис будівництва.

Стартап можна використовувати і для психологічного відновлення, для використання в університетській практиці або для наукової роботи.

Даніеліне Рената (Директор Інституту інформаційних технологій, м. Каунас, Литва) зробила огляд цифрових навичок в контексті ЄС «Overview of digital skills in the context of the European Union»:

Трач Юлія Василівна (Доктор культурології, професор кафедри комп’ютерних наук, проректор з науково-методичної роботи Київського національного університету культури і мистецтв) розповіла про «VR-застосунки для ознайомлення з об’єктами культурної спадщини»

Розробка імерсивних VR-застосунків передбачає співпрацю археологів, істориків, художників, письменників, кінопрофесіоналів та інших фахівців. Це можуть бути навчальні ігри з історії, географії, археології, мистецтвознавства.

Застосунки ІVR дозволяють подорожувати у віртуальній реальності людям з обмеженими можливостями для ознайомлення з культурною спадщиною. Застосунки ІVR, орієнтовані на культурну спадщину, свідчать про зростання ролі і значення віртуальної реальності як інноваційного інструменту для дослідження та популяризації культурної спадщини.

Вірютіна Катерина Миколаївна (Харківська державна наукова бібліотека імені В.Г.Короленка) продемонструвала «Цифрові інструменти для створення інтерактивних онлайн-середовищ»

Учасникам конференції була запропонована гра https://kahoot.it/

28 квітня 2023 р. буде проводитись тренінг «Сервіс Canva в освітньому процесі. Візуалізація навчального матеріалу, взаємодія зі студентами» (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdshD39LBJX0GkQDC5QbU3QWa6dVKpTBSyXkoWwLTM8prQhag/viewform?vc=0&c=0&w=1&flr=0).  Долучайтесь.

Сакало Євген Сергійович (Керівник університетської програми GlobalLogic, a Hitachi Group Company, кандидат технічних наук, доц., м. Київ, Україна) розповів про «Штучний інтелект в навчанні – як бути більш ефективним та не втратити індивідуальність».